本条目介绍的是《明日方舟:终末地》及其衍生文化中产生的梗。关于《明日方舟:终末地》运用的梗与典故,请见“明日方舟:终末地/典故”。
跨越边境,直至前线。
本条目可从以下方面加以改进:补充梗补充配图
佩丽卡诚邀正在阅读本条目的管理员协助编辑本条目及建设《明日方舟:终末地》相关专题。编辑前请参阅塔卫二探索手册与终末地工业行动指南。萌娘百科祝各位管理员在本站度过愉快的时光!游戏数据或信息的著作权属于上海鹰角开拓者网络科技有限公司,仅以介绍为目的引用。禁止添加官方未公开的游戏数据或信息。诚邀有编辑意向的管理员加入萌百鹰角编辑组,参与萌百鹰角网络旗下IP相关条目的编辑与讨论。
请注意场合,适度玩梗。本条目中收录了部分具有极强争议性的梗,不分场合地玩梗是极度不讨喜的行为。同时也请各位管理员注意,不要使用极度不中立的言论向读者喊话。
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。本条目的最后更新时间为2026年11月04日04:42(UTC+8),点击此处编辑更新。
本页面收录由鹰角网络研发的游戏《明日方舟:终末地》及其衍生文化中,在中文社区下产生的用语与梗。
常用术语
抽卡相关
抽卡:干员寻访。
0潜 / 1潜 / 2潜……(0命 / 1命 / 2命……):角色的「潜能」等级为0/1/2/3/4/5阶。“命”为《原神》中类似系统「命之座」的略称。
专武:指属性与技能(一般也包括武器的设计元素及其相关故事)特别适配于某一干员的武器,它们对于干员有更针对性的加成。限定6星干员及其专属武器一般同时实装和复刻。
角色养成相关
珠子:基质。
集成工业相关
基建:指集成工业。
拉电:指通过摆放中继器、供电桩电力运输设备供电并将其连入集成工业电网的行为,详见下方“明日方舟:终末地/用语与梗#拉电线”。
紫药:精选荞愈胶囊/精选柑实罐头(一般为前者),因其为紫色品质而得名。
紫电/大电/大爹[注 1]:高容谷地电池。
地区建设相关
猫头鹰:指资源回收站,因上面站着一只猫头鹰形态的羽兽而得名(也被戏称为安德烈的亲戚)。
兔头:指物资调度站,因物资调度员戴着兔子头套而得名(也因此诞生了将其与阿米娅以及血狼破军关联的二创)。
送货:指仓储节点相关玩法。
其他
成就/蚀刻章:指光荣之路。
镀层:蚀刻章在满足一些条件后材质会变得更绚丽。绝大多数情况下这个词会用于描述这一类偏难的蚀刻章镀层要求:在一定限时内打过某个90级高难boss战,通常为 2~4 分钟不等。
干员称呼
各个干员的常用称呼和昵称详见其条目内的信息栏。值得注意的是部分再旅者干员的代称可能会沿用其前作中原型角色的代称。
敌方称呼
敌方单位
代称
刚角天使(α)、大角天使(α)
牛、泥头车
碾骨先锋
盾哥
碾骨行刑人
大斧哥
碾骨破城者
拳王哥
源石虫[注 2]
蜗牛
潜地虬兽
虫子、蛆/区、钻地龙
摧山将/开天将
牛头人、牛哥
浊流天使、晶锥天使、棱镜天使、潮行天使、破潮之像
水花子
阮一
大舅哥
肖像天使
石头叔叔、石处[注 3]
潮行天使
水处、蓝色答辩[注 4]
蚀影噪雷
电天鼓[注 5]
剧情与角色相关
企鹅
指管理员,尤其是管理员B(女管理员),因为其衣服的配色与较为膨大的设计与企鹅有不少相似之处,再加上管理员B长相可爱,剧情里也有一些较为憨厚的动作,因此被调侃为“企鹅”。
更多请参见咕咕嘎嘎。
亦有人发现管理员的衣服配色与便携源石矿机相似,但此梗未能十分流行。
被遗忘的角色
柯烈科·大山
指柯烈科·大山,其是仅在一测登场的幻之角色,但自二测起不知因何种原因被移除,因此许多玩家呼吁希望大山回归。
帝江号环境语音
在基地“O.M.V. 帝江”内活动时,场景中的NPC会播放一些固定的环境对话。即使玩家对剧情印象不深甚至跳过,收菜时也必须路过这些区域,所以这些台词很容易成为社区梗。
下面仅收录在社区最常见的。
1.6 版本更新了大量不同的对话,成梗的可能性相对减弱。
有什么内部消息别瞒着兄弟啊
“
有什么内部消息别瞒着兄弟啊……
”
“
梅什科工业的新武器套装听说不错……
”
走廊里两名摸鱼员工的闲聊。这句台词常被玩家拿来打听新版本内容,也被用来调侃“终末地穷举吧”。
1.6版本更新中首句台词变为 “你这内部消息也不准啊”,官方嘲讽穷举吧。
两步跳到最高点
“
“之前我看有人两步就跳到了最高点。”“是弧光干员吗?我也看到过。”
”
社区主要用来描述“邪道滑索”,偶尔也指 1.5 版本的跑酷活动“跑者运动会”的速通。
压力阀
“
“我不是警告过你别碰压力阀吗?!”“我以为它已经坏了,对不起……”“事故原因已经记录了,没人受伤就好。”
”
过道旁关于检修的对话。
这个台词和其它诸多抽象台词往往会让人得出结论:终末地工业要完蛋了。
发电站易守难攻
主线剧情中,秦茳尺对管理员讲述四号谷地供能高地发电站的重要性,并一脸自信地表示:
“
当然,发电站易守难攻,只要那里不出事——
”
然后
发电站易守难攻.jpg
这段剧情中秦工程师一脸自信却又光速打脸、秒收FLAG的表现实在过于喜感,因此成为了剧情中的名场面之一。
由于本作与《我的世界》均有基建玩法,此系列图还被部分玩家用于“核电轻而易举”的梗。
“
您目击了一场突如其来的“爆炸”。显然,发电站并非易守难攻。
”
——蚀刻章“易守‘难’攻?”描述
哈哈!管理员来了!我不死了!
取自游戏内一张可以在四号谷地枢纽基地区二层获得的名为《被扔在垃圾桶上的遗书》的阅读物:
“
我可能活不下来了。
天使铺天盖地,我不想死,但我更不想死得窝囊,之后应该会主动顶在前线吧。
我没有亲人,也没什么朋友,遗产就只有宿舍里那些东西,你们看着分一分,存款藏得不是很隐蔽,帮我捐给因这次袭击而失去父母的孩子们。
哈哈!管理员来了!我不死了!
”
这张遗书前半段写得十分悲壮和大义凛然,但最后这句直抒胸臆的“我不死了”却让先前悲壮的氛围完全毁掉,显得十分喜感,也体现出管理员在人们心中的声望。
南北绿豆之歌
指庄方宜在剧情中初登场时的BGM,其人声部分很容易被空耳为“南北绿豆”,因此得名。
扫福瑞
本段所介绍的梗可能引发争议,请谨慎使用。
谐音“sofree”,指大潘,其为《终末地》开服时两位兽人自机角色之一[注 6],但形象上与常见的兽人(包括前作《明日方舟》中存在的大部分兽人角色)乃至其他作品中的熊猫兽人相比都可谓大不相同,因此引起许多玩家的注意和调侃。相比之下同为兽人的安塔尔因为和前作的12F长相相似导致许多玩家产生亲切感,因此鲜少被吐槽。
随着剧情展开,大潘因优秀的人物塑造赢得了不少玩家的好感,因此此梗目前已鲜少再有人提及。
三阳(羊)开泰/四羊方尊
指在终末地开服后通过签到获取与抽卡总共得到三或四次艾尔黛拉的管理员们的自嘲。因为艾尔黛拉是签到即可获取的干员,在抽卡中(尤其是四十抽必出六星的新手池)如果抽出了艾尔黛拉是相当吃亏的事情。没事的,只要玩得够久,是可以满潜的
双层墨镜
主线剧情开头,一位戴着墨镜的终末地工业NPC看到管理员复苏并露面后,惊讶地摘下自己的墨镜,然后露出戴在墨镜之下的另一幅墨镜。
这个画面致敬了一张源于电影《迈阿密风云》的老梗图:电影中,男主角在看到自己的车子被炸了之后不敢置信地慢慢摘下墨镜,网友对这段画面加以修改,使男主摘下墨镜后还戴着另一幅墨镜,增加了喜感。但因为此梗在《终末地》公开时已经算是几乎无人知晓和使用的老梗了,所以海猫在游戏中玩梗时许多玩家因不知道这张梗图而误以为NPC摘下墨镜后还戴着墨镜是BUG并加以反馈,使海猫不得不亲自下场解释此梗[1],并表示不少开发人员也曾误以为这是个BUG。
在三测(全面测试)时及公测后,这位NPC摘下墨镜的镜头还被给了个近距离特写(查询制作组精神状态)。此外,游戏公测直播时,受邀参与的UP主“魔法Zc目录”在第二轮抽奖时也带上了双层墨镜。
啥子干员
谐音梗,“啥子”谐音“傻子”,玩梗方法通常是故意对着陈千语、汤汤等笨蛋角色发表“这是啥子干员/这是啥子角色”的评论(是陈述句而非问句),紧跟而来的回复通常是“对”“又寸”(但有时也会有老实人真的或故意开始解释角色是谁)。
汤陈一品
指汤汤和陈千语两名干员的合称,neta了现实中位于上海陆家嘴的汤臣一品住宅项目。因为汤汤和陈千语是公认的啥子干员甚至在这个条目中也被如此称呼,而且游戏中她们的智识数值均只有85,为截至1.1版本已实装角色中并列最低,因此被合称。
甚至有人引用了《新三国》中的台词“风从虎,云从龙,龙虎英雄傲苍穹”来调侃二人。
但从严格上讲,游戏中智识主要决定法术抗性,一般为造成元素伤害的干员,尤其是术师、部分突击或辅助干员的主属性,不一定真的和干员本身的智力有关系。从汤汤和陈千语二人从剧情的表现来看,二人智商并不低,有时的雷人操作也更多是性格使然。
战斗与探索相关
盾哥
指裂地者的普通敌人碾骨先锋,其为手持盾牌和长矛的碾骨氏族小兵,其在手持盾牌时韧性和防御力大幅提升,需要使其失衡才能击破其盾牌,但此怪的盾牌设计却非常反直觉:当他拿着盾牌时,无论从哪个角度攻击,哪怕视觉效果上攻击并没有打在盾上,攻击也还是会被他的盾360度无死角防御,十分的诡异。更抽象的是,终末地1.2上半版本新增了一种炮塔“重锤迫击炮”,其为目前终末地伤害第二高且攻击距离最远的炮塔,但由于其打出的是物理伤害,成功被盾哥单防。经测试,60级的盾哥在盾未被打破且没有受到法术伤害的情况下,甚至需要10台重锤迫击炮齐射3轮才能击杀。塔卫二超人实锤
因为盾哥蒙面、白色刺猬头的造型有点像《咒术回战》的五条悟,因此盾哥有时会被称为“持盾五条悟”。地狱笑话:当初五条悟打两面宿傩时如果有这个盾或许就不会变2.5条悟了
餐叉
指噗切娜的专属武器“点心时刻”,造型上是一把巨大的烧烤叉,武器类型为单手剑,其造型本身非常契合噗切娜爱吃的人设,动画上也和噗切娜用叉子叉小鱼配合较好。
但因为它是免费赠送六把的单手剑,给其他使用单手剑的干员甚至整队人装备上时会显得非常喜感。
葫芦洞三幻神/葫芦洞三杰/葫芦洞F3
指武陵地区的区域“葫芦洞”中的三只精英怪球刺兽,它们攻击欲望极高,且会使用团成球后冲撞玩家(龙车)的招数,经常轮番冲撞玩家把玩家撞得手忙脚乱,再加上它们有时候会落到战斗场地旁边的水里并触发BUG立刻回满血,因此葫芦洞的这三只球刺兽被许多玩家视为游戏里最大的粪怪之一。
后来官方对葫芦洞三幻神进行了削弱,战斗场地边缘增加了空气墙,挑战难度降低了许多,并且球刺兽的滚球撞到另一只正在滚球的球刺兽后会令两者硬直,可以善加利用。
景阳冈
指武陵地区的区域“岸边石窟”,此处是开服版本中唯一能在大世界遇到虎型精英敌人“怒目彪兽”的地方,且这只彪兽数值颇高,对新手玩家来说更像是BOSS,因此不少玩家将怒目彪兽所在的这个场景类比为《水浒传》中武松打虎的地点景阳冈。
在同一区域可找到一个狂妄武者留下的信,将彪兽、球刺兽群和“天鼓”[注 7]视为同一级别的危险敌人,而从情形上判断这个武者或许已经在此葬身彪兽之口了……
区
参见:区(网络用语)
谐音“蛆”,指沙虫型的精英怪潜地虬兽,此怪在前期伤害很高,并且拥有喷吐酸液的招数,酸液落地后会在场地上形成一片屎黄色的毒雾,站在其中会持续受到高额的帧伤,并且因为毒雾的视觉效果和受击反馈都不甚明显,经常导致玩家莫名其妙地进入毒里被毒死。潜地虬兽因此被许多玩家视为新人杀手和粪怪。
当然和其他游戏社区一样,也可以用来自嘲打的水平菜,尤其是在高难活动中。
救人心切
在弭弗叙事活动「以拳问心」中,当进入沉浸模式(强制使用预设的管理员和弭弗两人队伍)后,游戏提供了如下的行动增益:
“
弭弗和管理员救人心切,在后续的剧情战斗中,主控干员的重击将会对目标施加4层破防。
”
从游戏性的角度来说,这是因为两名干员的技能都是以猛击消耗破防为主,在沉浸模式中无法由其他干员提供破防叠层,因而通过特殊机制弥补,此前庄方宜的沉浸模式战斗中也有过类似的增益;但从剧情的角度来说,两人因为“救人心切”就能爆发出重击打出4层破防这种imba能力,实在过于喜感,且后续当管理员得知了事情真相后,再主控管理员时就不再有此效果(而主控此时仍蒙在鼓里的弭弗则依然可以)。于是有了“救人心切物理队”是最强概念神的调侃,甚至有玩家开始畅想“救人心切”成为未来肉鸽等模式的词条。也有玩家没意识到这是特殊机制,真抽到弭弗后才发现技能没这么夸张。
此后在叙事活动/沉浸模式中登场的增益效果梗还有:
寻仇心切卡缪:吸收火附着获得攻击力
背水一战诀:终结技充能效率提升至五倍(实际效果为8倍)
赌上一切梨诺:战技上破防,连携技可以被管理员的战技触发
运动会
该词原本是MMORPG《最终幻想XIV》中的高难副本黑话,指Boss进入无法选中或无敌状态时,场地上接连出现大量AOE红圈、点名判定、踩塔等机制,玩家必须全员停手并持续在场内奔跑走位处理机制的转阶段环节。
终末地开服初期的首领战都只包含少量AOE招式,玩家只需要纯粹地破韧和灌伤害,并见招拆招闪避、跟随流程躲掩体即可。但随着版本演进,制作组开始逐步在Boss战中加入长播片演出以及需要复杂场地交互的机制,玩家的战斗流程也从“站桩砍树”逐渐变成了“全员长跑”:
早期:
罗丹有全场必杀地狱火,三位一体有全场震地必杀。躲避点是场上召唤的固定位置的掩体。
1.1,阮一:初现端倪。转入二阶段时,阮一生成一次免伤护盾并召唤大量高速移动回旋的“息壤光球”。玩家必须满场追逐并触碰所有息壤球来破盾。尽管时限不算严苛,也没有较高生存压力,但已经初具“全队满场随机应变跑机制”的雏形。
1.2,聂菲斯:会释放地波,躲避方式是起跳。同时聂菲斯的很多必打断招式会大幅度拉远,通常要按R使用剧情赠送的庄方宜雷击。
1.4,阿莱克琉斯,千夫长:Boss战开始出现较具压迫感的机制处理:
一阶段:阿莱克琉斯会撑盾蓄力,最终砸盾释放覆盖大半个场地的必死冲击波。玩家必须立刻全速逃离伤害范围,或者迅速捡起场地上掉落位置不定的“造裔大剑”并按R打断。
二阶段:二阶段血量降至半血后,阿莱克琉斯升至空中构筑结界,进入长达数十秒的转阶段演出。期间Boss会连续号令多批分身发动交叉扇形剑气斩、排成一排的枪阵突刺以及全屏箭雨洗地,最后以贯穿全场的巨箭击碎结界。由于只能被动逃跑且持续时间较长,可以称为是最标准的“开运动会”。同时,如果看到这段演出也意味着你本次和镀层无缘了,正解是半血以上破韧然后一套灌死。
1.6,祀:祀半血会升空无敌,展开一片画中画将玩家拖入其中,并在上面绘制若干笔横向或纵向的水墨笔记标注稍后的攻击范围,其中白色的是安全区,玩家需要跑位躲开。(有反色阶段,反色时笔迹变成白色,但白色还是安全区,这一反色是不是更有FF14味了?)
因为上述情形要求玩家从猛猛凹爆发切换为全场抱头鼠窜,不少经历过MMORPG开荒的玩家便将这一类演出统称为“塔卫二运动会”,并吐槽“玩个二游竟然打出了当年在绝本开荒跑机制的体测感”。所以终末地能在镀层之上再出个绝本吗,拜托了。
集成工业相关
抄蓝图
蓝图是许多自动化与工厂建造类游戏的基础功能,允许玩家将搭建好的一组机器和管线打包以便后续相同需求时直接模块化,也可以导出代码供其他玩家导入并摆放。
由于基建(集成工业)是获取养成资源的核心系统之一,且涉及繁杂的产线规划与速率配平,使得本作在二游传统的战斗机制、角色配队与地图收集攻略之外,额外衍生出了一批以基建UP主为代表的“毕业蓝图”赛道。玩家可以通过直接导入一套成熟的蓝图方案吃满产出。
然而,游戏内每张蓝图设有最多160个设施及管线径的上限,因此覆盖整个据点的大型集成工业方案往往需要拆分成数张子蓝图按顺序拼接。在拼凑过程中,玩家常常因为核心对齐角度偏差、管线漏接、供电断开或前置工业科技未解锁等细微差错,导致整条产线瘫痪。
这种普遍的“拼图失误”随后在“赛博问诊”代肝/扫号生态中引入了基建——帮小白排查故障,顺着堵塞的流水线逐一寻找故障点。
赤石科技/赤铜科技
该梗最早衍生于沙盒类游戏《我的世界》中的“赤石科技”一梗,因终末地与其有类似的基建玩法,其在终末地公测后被引入终末地基建玩法包括但不限于通过卡角色位置拍摄猎奇照片,复刻草羊机,反复研磨蓝铁块制造虚高的产出数值(做假账),研究PWM振荡发电等整活操作说白了还是“自由探索塔卫二”没事闲的。此类视频通常配以音乐《Assumptions》。
其热度在2026年2月9日达到高峰,当日B站up主魔法Zc目录和籽岷共创发布了一期名为【终末地】赤石科技大赛#1 寻找最赤石的蓝图! 明日方舟:终末地|魔法Zc目录 籽岷的视频,在视频中由七名up主组成的评审团审阅了多名玩家的赤石科技蓝图,最终,由一名b站网名为孑然一海依的up主设计的最长需要2*3^75秒也就是3.8万亿亿亿年才能将一块蓝铁块送进粉碎机的传送带蓝图以9.29分夺得比赛冠军。终末地自己的沥青滴落实验
宽屏模式显示视频
在后续清波寨版本,终末地更新实装了与赤铜相关的工业,该梗亦被本地化为赤铜科技。
巧合的是,作为本梗源头的隔壁《我的世界》在同期的几个版本更新中,也恰好在疯狂往游戏里塞进各种铜块、铜格栅、铜灯以及它们不同阶段的氧化变体,被MC玩家疯狂吐槽。两边对铜的执念撞车后,也引来不少双修玩家的调侃,戏称“两边的游戏设计师在比谁更能跟铜较劲”。
盒移位
盒移位
谐音“何意味”,指一张物资在连成环形、自我闭环的传送带上移动的gif表情包。
此表情包在官方图文小动态漫游指南-特别篇1中被官方玩梗。
拉电线
本段所介绍的梗可能引发争议,请谨慎使用。
AI菲比拉电线
集成工业玩法中,大部分设备都依赖电能进行运作,迫使玩家不得不在地图上放置中继器和供电桩来为地图各处的设施传输电能,而将中继器和供电桩相互连接组件电网的过程也被玩家调侃为“拉电线”。
因为拉电线的过程较为冗长麻烦却又至关重要,所以围绕拉电线衍生出了许多较为喜感的表情包。其中引爆热度且知名度最高的是以《鸣潮》的角色菲比为主角的拉电线表情包,因为她本就是相当万用的表情包素材,却因此导致许多没有玩过《鸣潮》的新玩家误以为菲比是《终末地》的角色[注 8]
“79.9 | 80.0m” & “80.1 | 80.0m”
拉电线过程中常出现的两种情况。在四号谷地电线的长度受限于拉电线时主控角色所走路径的长度,中继器最大为80米,供电桩最大则只有30米,每个区域中继器、供电桩的数量和可放置的位置也有限制,玩家们在尝试极限操作时便容易在80米/30米的上限附近反复横跳。在武陵,因为息壤供电桩和息壤中继器部署后即可自动与有效范围内的其他息壤电力设备连接,所以相对而言方便不少。
另外开服版本中,当拉电线的长度超过最大范围10m(即达到90.0m/40.0m),则会强制退出拉电线的进程,给许多玩家造成了不少困扰。在1.1版本中,强制退出拉电线的上限被加长至超出最大范围20m(即达到100.0m/50.0m)。
邪道滑索
指一些部署在地图外区域或难以到达位置的“设计师本认为那里无法部署的”滑索。大多布设在无法攀登的山顶或者某些建筑顶端(比如武陵观测站附近的风筝上)。但凡有80理智
众所周知,箱庭游戏就是玩家能踏足的地方较少而流程较严格,而箱庭游戏的玩家一直乐于寻找“破序”的玩法,即所谓邪道。
在终末地中,由于滑索不允许中间有障碍物,但是又有大量的遮挡动线设计,因此寻找一个高处甚至是邪道的高处来放滑索架的意义不小,可以节省大量中转点。
一部分玩家会主动寻找被分享到手的邪道滑索,并自行部署中继器、供电桩,拆除这些邪道滑索后在原地布设自己的滑索架,这种操作谓之“夺舍”。
索工指南:在尝试“夺舍”的时候要先确保电力供应,先放置中继器和供电桩这种供电设施,以免发生“布设了滑索架却因为操作失误跌出了布设区再也回不去,只留下一个未供电的滑索架”这样的惨剧(喜剧),就像这位一样【再也不夺舍邪修滑索了】. 。毕竟,就算滑索架没有供电,也会占用珍贵的滑索架布置数量上限的......
在1.4更新之后,可以远程收纳设备,回收滑索上限,索工指南宣告终结。
驮兽粪便
在自动化游戏中,当输入机器的原料无法满足当前设定的配方时,机器便会停止运转;而未处理的原料又会持续占用原料格子,从而导致整条上下游设施阻塞。
在1.6版本缘缘庄带来大量可购买肥料之前,玩家想要加速作物生长,需要在大世界各处寻找未穿衣服的野生驮兽并进行“拍一拍”互动并拾取其掉落的粪便时间捡史,再带回据点塞进有放置数量限制的天有洪炉中加工为膨地啪。
在上述“抄蓝图”与“赛博问诊”生态中,B站基建UP主MR流星飞在一次问诊时,排查到了一台停机的天有洪炉。UP主原本以为只是一起常见的产物爆仓:“我怎么这么欣慰呢,终于有一个正常堵的了?”
结果点开该洪炉面板后,里面赫然卡着号主此前做肥料时残留未取的驮兽粪便——由于该产线后续原本需要通入稳定碳块生产息壤,原料不匹配直接导致洪炉停机睡觉。“终于有……正常堵的变成不正常堵的了!是屎啊,兄弟,是屎啊!” 屎!?
切片见此:
宽屏模式显示视频
在官方发布的漫游指南 特别篇3中被玩梗。
源石计划是对的
终末地迄今为止已举办多期限时基建活动。此类活动要求玩家使用特定配方制造限时产物,产物可用于活动商店兑换奖励。
活动说明中均明确标注,活动结束后所有限时产物将被系统清理。
部分仓鼠玩家尝试在清理前保存这些产物,采用的方法包括将产物放入协议箱中、丢弃在据点地面、以及利用蓝图系统记录含有该产物的设备等等。
根据实测,放入仓库与丢弃在地面的产物最终仍被回收;蓝图系统能够保存产物的图标,但蓝图被放置后,图标随即消失。蓝图在预览界面中可显示产物图标,实际放置后图标不会出现,因此被视为唯一在活动结束后仍保留产物相关信息的载体,尽管所保留的仅是图标而非产物本身。
在本家明日方舟剧情中,“源石计划”的核心机制为:物品被摧毁时,其信息可被收纳至源石内部,但剧情中尚未出现将已收纳信息重新释放为实物的可行手段。这一“可保存、难释放”的特征与终末地限时产物的保存结果存在形式上的相似性——蓝图留存了产物的图标信息,而产物本身无法重新获得。玩家社区因此用“源石计划是对的”作为对这一相似性的戏谑概括。
其他玩法相关
缘缘庄模拟经营
老饕
“老饕”食客并不直接点菜,而是提出对菜品的分类、口味和原材料等要求,需要玩家猜测需要哪一道菜或饮品,只要是符合要求的菜品和饮品都可以。
但“老饕”的某些需求会显得左右互搏或很难理解,比如不甜的甜品(不要带有“甜”口味词条的甜品,例如雪纱蛋黄月饼、金丝小贝和咸酪脆饼)、有锅气的菜(其实只要是菜肴就行)、能出片的菜(标签带有“美观”的菜,只有八宝饭、界龙肉卷、红蕊奶酪蛋糕和锦簇豆腐羹)。
实际上,允许只满足老饕的一半需求也不会引起连胜中断,只是钱会变少一些。
此外,还有所有食客都是老饕的关卡“食有老饕”,在该关卡中,会有一些要求更难被看懂的老饕出现。
给我来碗汤
指在1.6版本中新增的模拟经营玩法“烟火生缘”中,汤羹类的菜品均需要消耗最长的40秒的制作时间,导致顾客对汤的需求往往出现堆积的现象。
同时因为当时的干员卡池等因素进一步加强了这一现象的注意:
在前期玩家大多数菜都是15秒~25秒的低级菜时,二级主题中就有了必须携带汤羹的主题,例如“舌上清流”。
每个干员能加成两个主分类的制作速度各提升10%,外加一种口味的制作速度提升5%。截至撰写时,有两个干员拥有主食20%加速,一个干员拥有甜品20%加速。
汤羹的口味词条主要集中在鲜/酸两个词条,再考虑另一个品类时,较难叠出足够集中加速的两类菜单个口味的厨房,导致汤羹需求往往需要外溢到不擅长做汤的厨房导致恶化。
有玩家也将这些总是要喝汤的客人称为“汤达人”。甚至有客人会点两碗汤。
此外,由于最早解锁的汤羹类菜品是酸辣汤,且酸辣汤在二级主题“醒神开胃”中同时符合了该主题两个标签,因此玩家社区中对于酸辣汤的印象更为深刻。
文化底蕴/爱吃吃不吃滚
源自海猫络合物为东方同人游戏《东方夜雀食堂》绘制的贺图,被终末地玩家改来吐槽缘缘庄里老饕的刁钻要求。
原图
风格与美术相关
新中国风/共和国风
部分玩家早在三测时就发现本作的武陵地区包含了很多现代中国的元素,遂用“新中国风”“共和国风”等词描述此类元素,或吐槽“真·国风”“真正的国风”等。
白色大字
游戏主线在进入新区域时和BOSS战前会有这样的演出:随着镜头缓缓拉近或拉远,展现出宏大的场景美术或者压迫感十足的BOSS,随后突然跳出一行白色大字展示区域或者BOSS的名字(比如“武陵”“三位一体”;有些BOSS下面还会标注萨卡兹文)。不同于一般的标题或logo设计,这些白色大字用的是最普通的纯白色无衬线字体(类似于微软雅黑、思源黑体或鸿蒙字体),没有任何特殊的字体、颜色或排版,在颇具冷硬工业风的同时也容易让部分玩家感觉突兀,而在踏入某些名字较为直白的地区比如“祀的画”时,白色大字也可能产生一本正经引发喜感的效果。(据考证,这一设计可能借鉴自游戏《控制》。)
许多玩家模仿这种形式给游戏里或者生活中的各种场景添加白色大字,比如“垃圾桶”“三峡大坝”“败犬(佩丽卡)”等。
宽屏模式显示视频
随着玩家们对游戏的熟悉加深,白色大字也逐渐被腌入味,成为本作标志性的UI元素之一。
玩家社区相关
还是希望大家有种
「寻遗散记」版本前瞻预告中的字幕错位梗,当关卡设计师Rua介绍本作的危机合约玩法时,说道:
“
虽然我们鼓励挑战精神,但这些奖励嘛,还是希望大家有种,还没怎么发力,就已经得到了的感觉。
”
——视频的34:50-34:57
由于Rua和字幕的神仙断句,“还是希望大家有种”这句话单独在字幕上出现,而危机合约自前作《明日方舟》起就一直是个以高难度著称的模式,再加上Rua介绍高难玩法时特有的笑嘻表情,导致“还是希望大家有种”一句产生了相当喜感的歧义(“种”本为轻声无意义虚词,但只看这句话的话容易理解成俗语“有种”)。关卡设计师嘲讽打不过危机合约的玩家没种(大雾)
此后这个梗在社区广为流传,例如魔法Zc目录和龙哥哥今天又鸽了主办的终末地危机合约赛事就叫“有种杯”。
在相伴庆典&「向渊行」版本前瞻特别节目中Rua再次call back这个梗(希望能让大家有种)。
到了「丹青渡」版本前瞻特别节目,Rua在介绍危机合约“浸蓝测试作战”时,甚至故意在“最后还是希望大家有种”后拖着长音停顿了一会儿。三番五次挑衅玩家
末地
原本出自《我的世界》中的场景“末地”。而该场景的繁体中文名称为“終界”,两者结合后形似“终末地”,因此一些网民结合《我的世界》中末地的截图造出“我到终末地了,你人呢?”“我玩的终末地怎么和你们不一样”等段子。
《我的世界》在bilibili的官方账号也发布视频玩了这个梗。
宽屏模式显示视频
此外,《我的世界》的末影人由于拥有类似设定,又会搬运地上的方块,亦被戏称为“裂地者”。沉迷于终末地的玩家也被戏称为“末瘾人”。
全面测试不全面
游戏的三测名为「全面测试」,但却并不对所有玩家全面开放,对于非受邀游戏媒体的玩家而言依然要靠摇号抽奖的方式随机获取测试资格,因此被不少玩家吐槽。
小麦地
本段所介绍的梗可能引发争议,请谨慎使用。
本作于2022年3月16日公开,直到2026年1月22日才开始公测,时间相隔近4年,遂有人结合对画饼的吐槽“不会连小麦都在种吧?”和本作名字,用“小麦地”吐槽本作。
再旅者
参见:明日方舟:终末地#再旅者
简单来说,再旅者是从源石森林的信息中解压到现实世界并来到塔卫二的,与前作《明日方舟》中的角色特征高度重合的人类。他们往往在外表上、能力上和前作角色基本一致且都来自罗德岛(但在塔卫二上会加入不同阵营),但名字、造型、生日、体质等要素都与原型人物有区别,同时感染状况也和原型不同——目前所有再旅者都是非感染者,但他们的原型在前作中都是感染者。
最早公开的再旅者是安洁莉娜的再旅者洁尔佩塔,其在一测时名字就叫安洁莉娜,但因其设定引起了一些争议,在问卷中征求了玩家意见后在再次测试中更为现名,并在之后的更新中引入了“再旅者”的设定。
再旅者的设定自公开起就颇有争议,评价两极分化:游戏层面,再旅者的出现或许是为了在本作加入前作要素从而令《明日方舟》的老玩家产生熟悉感和亲切感,同时增加本作和前作的关联;设定层面,再旅者又被刻意强调是拥有前作人物特征但和原型并非同一人的独立个体,在没接触过前作的新玩家对再旅者的原型缺乏了解的同时也让许多喜爱前作角色的老玩家感到抵触(如艾尔黛拉的语音中提到“我没有血脉相连的亲人,没有真正属于自己的童年和过往”,但亲人、童年等要素却是其原型艾雅法拉最重要的内核之一),再加上本作时间线设定在前作的百余年之后,再旅者的出现也在许多玩家心里深化了“再旅者的原型在《终末地》时期都已去世”的残酷寿命论,从而引发了更多争议。
需要注意,并非所有与前作角色相似的角色都是再旅者,比如:陈千语虽然设定上和陈晖洁有所照应,但其实是陈氏家族的后代;安塔尔虽然和12F撞脸但设定上是塔卫二出生的原住民,还提到他有奶奶;明河与玛恩纳长相有相似之处,但两者连种族和国家背景都不同。此外在剧情和干员档案中也提到过一些至今健在的前作角色,如华法琳。M3与凯尔希和Mon3tr的关系还有待进一步证实。
每当游戏内及游戏官方出现与前作有关联的要素时,便会有玩家引用再旅者的设定进行调侃,如《终末地》的周边运营账号山团团就被不少玩家调侃为《明日方舟》的周边运营账号朝陇山的再旅者,《终末地》官宣推出《明日方舟》中著名的高难模式危机合约后也被调侃为“危机合约再旅了”。
ンィー゛
于日本圈内发源并流传的梗。因该游戏日文名为“アークナイツ:エンドフィールド(Arknights: Endfield)”卧槽满屏幕片假名鬼看得懂啊,该游戏名称公布之后,曾一度产生众多简称,如“エンフィ”“エンドルド”等。但这些简称中,其中的一个叫“ンィー゛”(其中゛为浊点)的简称在后续逐渐流行。[3]
Can you send me 30K?
于欧美地区流行的梗,起源于三测期间有玩家将佩丽卡对塔塔卖萌的可爱姿态后来官方将其做成了拍照姿势,名称为“非惯性微笑”截图并配上“Paypal me $30000”的文字(类似于“我很可爱,请给我钱”)做成表情包[4],随即在欧美终末地圈子内流行。2026年1月22日UP主Simi_n_ChapChap发布了视频《Can You Send Me 30K?》,配上洗脑的动画和音乐,使这个梗进一步流行,并将其带到了中国互联网。
宽屏模式显示视频
值得注意的是这个梗的诞生早于游戏公测开服,但视频发布正好赶上(对轴)了开服时国际服PayPal付款渠道异常事件,使部分吃瓜群众误以为二者存在关联。
行动结束,请自由探索塔卫二
当玩家推完已更新的所有主线剧情后,主线任务的描述会显示“行动结束,请自由探索塔卫二”。由于终末地的地图是开放世界且有多种探索功能,许多玩家摸索出各种过于自由的玩法(包括但不限于用息壤溶液等可排放液体灌满水池、用热能池让队友坐一起等),这类视频的弹幕和评论区经常有人发这句话来吐槽长草期的玩家还是太闲了。亦有“一秒猜出主线进度”“左边展示病因”“但凡有80体力”等间接用法。
终末地穷举吧
指百度贴吧“终末地内鬼吧”。由于鹰角在终末地上一度一反常态(八个方向随机泄密)的良好保密工作,终末地内鬼吧很少能真的爆料什么内鬼消息,“沦为”二游内鬼吧之“耻”。
“穷举吧”的名字则来自1.2版本前,一位吧友用穷举的形式预测庄方宜、卡缪、诀、弭弗等卫星角色的落地时间,列举了四人分别在1.2上半/下半、1.3上半/下半落地的24种可能,结果万万没想到1.2整个版本只有庄方宜单UP池,愣是没猜对。
此后又陆续出现了用穷举汉字的方式猜测尚未公布名字/代号的角色(如1.2前瞻中公布的岁兽代理人祀、1.3前瞻中公布的笞心魔小偶像梨诺等)的名字等帖子,“穷举吧”由此成名。等到这两位的名字都在1.4版本公开后,事实证明穷举吧穷举了成千上万个名字的“诗云”里真的包含了她们的名字,可喜可贺可喜可贺。
宽屏模式显示视频
衍生梗:
【绿色蛤蟆】:指游戏中作为解谜小游戏吐虫长股兽,现已成为内鬼吧“吉祥物”,成为《终末地》自小企鹅之后的又一出圈二创形象。梗的来源不明,据传可能是因为一位有战绩的内鬼每次发帖都用这只长股兽镇楼;也可能是有帖子在吐槽吐虫长股兽传不准时被回复“比内鬼准”[5]。值得一提的是这只蛤蟆后来也数次出现于官方宣传物料中,被猜测是官方玩梗调侃。在1.6版本更新后,在祀的画的落雁屿会有一个用长鼓兽传递萤火虫的解谜小游戏,而在这一处的小游戏中,只需要将起点长鼓兽前方的所有长鼓兽都赶走,就可以让起点长鼓兽吐出的萤火虫直接飞到终点长鼓兽处,被玩家社区认为是官方再一次调侃内鬼吧。
【cczss】:1.3版本前,鹰角的某次周边申报中商品代号里包含了一些拼音缩写,其中有一个“ln”被猜测为笞心魔小偶像的名字,于是社区有了基于缩写穷举可能名字的壮举。不久后官方将这批商品的代号修改为“周边cczss”+01、02、03…,其中cczss疑似“猜猜这是谁”的缩写,狠狠地嘲讽了穷举玩家。
查 · 论 · 编 /////干员Guard近卫 Guard 近卫埃特拉 • 陈千语 • 管理员☆ • 黎风 • 洛茜 • 弭弗 • 明河Caster术师 Caster 术师萤石 • 佩丽卡 • 狼卫 • 汤汤 • 诀Striker突击 Striker 突击大潘 • 艾维文娜 • 莱万汀◊ • 别礼 • 伊冯 • 庄方宜 • 提弗洛斯◊Vanguard先锋 Vanguard 先锋秋栗 • 弧光 • 阿列什 • 骏卫◊ • 卡缪Defender重装 Defender 重装卡契尔 • 昼雪◊ • 噗切娜 • 余烬Supporter辅助 Supporter 辅助安塔尔 • 赛希 • 洁尔佩塔◊ • 艾尔黛拉◊ • 梨诺 • 祀标有“☆”的干员代表玩家角色(主角),标有“◊”的干员代表再旅者。 /////剧情角色终末地工业 帝江号 菲奥娜
四号谷地 秦茳尺 • 安德烈 • 塔塔 其他 M3 • 柯烈科·大山 • 莱西娅 • 马丁·马文·马伦 • Maze裂地者 碾骨氏族 罗丹 • 聂菲斯 其他 雅各布·迈森 • 查尔·亚尔诺四号谷地卡莉 • 法比安·柯林斯 • 艾莱扎·柯林斯 • 安格鲁 • 克劳 • 诺夫曼武陵 武陵城 陆令香 • 奚墨 清波寨 阮一 • 锈钩子 • 铁锚子 应龙特勤队 竺 • 峰 缘缘庄 “手不停” • “跑得快” • “大嗓门” 武陵旅社 老板娘耶尔什阿达希尔罗德岛华法琳 • 小刻萨米维格萨米 • 安玛 /////威胁威胁类别天使 • 裂地者 • 沧贼 • 野外生物 • 蚀影 • 造裔 • 巫术造物 • 化物领袖敌人 四号谷地 “碾骨之拳”罗丹 • 三位一体 • 白垩界卫 武陵 阮一 • 聂菲斯 • 阿莱克琉斯,千夫长 • 祀 /////世界观整体世界塔卫二 • 泰拉大陆 • 前文明 • 塔卫五地区四号谷地 • 武陵 • 白垩洲 • 耶尔什自由市 • 塞梦珂 • 菈梵朵玛自由市 • 合金萝卜城 • 塞什卡 • 新都筑自由市 • 特里格拉夫 • 玛尔斯波利斯 • 萨米维格 • 北极 • 新蓝卡坞自由市 • 塔罗斯城种族常规种族先民种族阿达克利斯 • 阿戈尔 • 阿斯兰 • 卡普里尼 • 卡特斯 • 埃拉菲亚 • 菲林 • 丰蹄 • 库兰塔 • 黎博利 • 鲁珀 • 佩洛 • 斐迪亚 • 萨弗拉 • 乌萨斯 • 瓦伊凡 • 沃尔珀 • 札拉克 • 其他先民种族(安努拉、塞拉托、依特拉、曼提柯、匹特拉姆、皮洛萨、瑞柏巴等)神民种族德拉克 • 麒麟 • 龙 • 其他神民种族(黎博利的骏鹰等)萨卡兹种族萨卡兹 • 阿纳萨 • 杜林 • 萨科塔特殊种族天使 • “邪魔” • 巨兽 • 兽主组织主要阵营终末地工业 • 寂语修会 • 铁誓军 • 环塔商会 • 罗德岛 • 宏山科学院 • 众生长地 • 联盟工团 • 塞什卡其他组织裂地者(碾骨 • 狼群 • 沙盗) • 清波寨 • 基石(被放逐者) • 泰拉英杰 /////音乐PV用曲启程之前(PHEONIX ON THE RISE • Army of Angels • New Frontier) • Brave New World • Give Me Something • We Are EmpireEP#1Blurring • Snapshot • Lollipop Neo-nista • 清波寨! Oh My Life • My World (Blood Oath) • 宜(宜 • 万象将醒) • 与光同游 • Under My Breath • 寻诀 (Guided by Echoes) • Mirairo Rider • Fragmented Dreams • 一诺为家 • 花祀时 • 逐星河OST#1零号委托OST • 烬留 • 信笺漂流 • 塑造之爱 • 新潮起,故渊离OST(东归处) • 茜红游记 • 承霆(焚蝶) • 春晓时OST • 寻遗散记OST • 危机合约重燃测试作战OST(旧火重燃) • 窥视猩红 • 向渊行OST(吾乡旧 • 编织光流 (For Your Name) • 在希望斑驳时 • 孤海旧锚 • ADELPHOCLAST • ACHERON • REAPER • AMARANTHUS CAUDATUS • Vermilion) • 唱响夜星(向我们的舞台) • 雪凇幽梦OST(祂的指引 • 祂的呼唤) • 丹青渡OST(题云上快哉风 • 浮舟 • 禾 • 兴废几人明 • 与我心盛景歌 • 何处山海万象生)宣传曲#1Mirror mode(梨诺) • メドレーの観察 • われわを俗世へ連れてって! • Find Me(祀) /////其他相关游戏明日方舟[+]游戏系统干员一览 • 武器 • 集成工业玩家讨论相关用语与梗 • 典故开发/运营海猫络合物(制作人) • 鹰角网络 鹰小姐(制作/运营)官方链接简中官方网站 • 繁中官方网站 • 日文官方网站 • 韩文官方网站 • 英文官方网站其他配音演员 • 光荣之路(成就)跨越边境,直至前线。
注释
↑ 因其在谷地建设后期以及武陵建设初期地位极其重要。
↑ 火雾源石虫、焚雾源石虫、酸液源石虫(α)
↑ 在危机合约重燃测试作战中,肖像天使的其中一个招式是长距离跳开并释放长距离直线激光。长距离跳开消耗的限时非常多。
↑ 该怪物完全不检测玩家方向和距离,完全随机出招,且很难闪避。同上在重燃测试作战中带来了较大凹点。
↑ 见主线剧情第二章进程VII《墟烟》,噪雷是诀养的咆兽。见内置百科中的威胁档案,“天鼓”可能是野生咆兽的美名。
↑ 另一位为安塔尔
↑ 1.2下半版本实装的头目敌人,也叫“咆兽”
↑ 代表是bilibiliUP主“墨喵星突突母舰”的发布的一则视频。[2]
参考资料
↑ 海猫络合物的动态. 哔哩哔哩. 2025-01-17 (中文(简体)).
↑ 墨喵星突突母舰Official. ↓这是哪个干员啊,几颗星的?强不强?……. 哔哩哔哩. 2026-01-23.
↑ ンィー" (んぃー)とは【ピクシブ百科事典】
↑ I think this is Perlica’s cutest moment — I’ve watched it like a million times. Reddit r/Endfield. 2025-12-31 [引用时间: 2026-06-17].
↑ 阿一. 为什么XP最猎奇的,是《明日方舟:终末地》玩家?. 微信公众号. TapTap发现好游戏. 2026-06-04.